
大周列国志
- 分类
- 模拟经营
- 大小
- 334.77MB
- 版本
- 231
- 更新
- 2026-04-08
- 系统
- Android / iOS
- 语言
- 简体中文
- 厂商
- 厦门道奇茂网络技术有限公司
- 状态
- 高速可用
游戏截图
游戏介绍
大周列国志是一款以历史为背景的策略模拟经营类手机游戏。游戏设定从武王伐纣起始,延伸至秦灭六国,横跨西周礼乐文明、春秋礼崩乐坏以及战国纷争近千年的历史变迁。它融合了多元化的游戏机制,包括具备单边、双边和多边关系的外交系统,充满悬疑的间谍战系统,内含超过1000条治理政策的创新系统,考验玩家战术布局的战斗系统,以及富有深度的法庭系统和独特的命运系统。在游戏中,玩家可以接触到氏族权力、叛乱、传承等元素,力求对历史进行严谨还原。对于SLG爱好者而言,该作值得下载体验。
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![大周列国志[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260609/6a27769e890137.18362620.png)
游戏特色
【剧本与AI】
◆游戏涵盖从武王伐纣至秦并六国的数百年时间。最多时存在数十个诸侯国,超过五百座城池,细致描绘了那段历史风貌。
◆AI行为模式多元化,参照历史,最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海沉浮。
【王朝模式】
◆王朝系统诠释了从礼乐之世到诸侯征伐,再到大一统集权帝国的历史变迁。
◆在不同纪元下,诸侯遵循的规则各不相同。玩家将真正代入这个时代,并推动纪元变迁。
【百家争鸣】
以百家争鸣为核心,游戏设计了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:诸侯与地方城池均拥有流派文化属性。奉行的文化影响着国家发展方向、粮产兵员等多个方面。强大的文化影响力甚至能吸引他国城池主动归降。
◆国政:不同流派合计超过一百组国政改革措施,玩家可践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流。
◆人才:不同流派的人才各有所长。无论是担任城守、朝臣,还是执行任务,都需要知才善任,方能发挥最大效用。
【内政管理】
◆宏观管理:玩家可调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划并设定发展目标。
◆城市特性:城市拥有不同的地形和特性。例如,有些城市关塞易守难攻,有些交通便利发展快速,有些水系发达利于农业发展。
◆地方治理:玩家需要综合考虑并安排各城的经济发展、文化、治安和军备。
【外交谍报】
◆外交:丰富的外交关系,如宗主、附庸、盟友、仇敌等,在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。
◆谍报:玩家可安插细作,建立情报网,洞察天下事。通过刺杀、策反、煽动、妨碍等行动,在游戏中体验荆轲刺秦等历史事件。
【军事系统】
◆战略:在战略层面,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为均能在游戏中实现。
◆战备:玩家可征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种。
◆战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家从大局着眼指挥作战。
【传统古制】
在历史上,君王常自称天子,意为君权天授,以此昭示正统性和权威性。对天、神明和宗祖的敬畏,是历史传统中不可或缺的内容。
◆天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,将金、木、水、火、土五行视作五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序交互更替。游戏内设计了天命与五德系统,影响着王朝兴衰。
◆祭祀系统:国之大事,在祀与戎。祭祀神邸可祈求粮食丰收、灾害消弭,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,则彰显君主正统,以安朝堂太平。
【其他系统】
◆随机事件:游戏中包含大量随机事件,玩家可在游戏过程中体验时代的变化莫测。
◆学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩。游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
◆戎狄系统:玩家可以与戎狄进行交好、征伐或请援。这为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族与文化的融合。
◆求学典籍:玩家可通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承其遗志和学识。
◆君王齐家:玩家可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时,也可对幼子、储君进行针对性培养。
大周列国志资源重要改动
① 带入圣贤人物的限制条件太多
出于对大周列国志设计原则中历史严肃性的考量,游戏内保留了圣贤人物登场时间的设定。与此前测试版本不同的是,当圣贤人物登场时间与剧本时间相差较大时,玩家可选择使用自建人物替代,并可自定义自建人物的能力、政策、外貌、姓氏等。
![大周列国志[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20260609/6a27769ed46f21.22207734.png)
② 上手门槛太高
正式版本除了此前的新手教程关卡外,还在局内增设并完善了碎片化新手任务。玩家可在局内选择开启或关闭该功能。任务包含数十个核心操作引导,可帮助玩家更快上手,体验核心乐趣。
![大周列国志[图3]](https://static.down8818.com/uploads/20260609/6a27769f1ead83.67748995.png)
③人物长相同质化
正式版本在面补库中加入了更多脸型、五官及服饰配件。玩家可在游戏中感受到更具辨识度的人物外观表达。开发团队将持续优化此方面,包括玩家呼声较高的立绘部分,也将在后续更新中逐步完善。
![大周列国志[图4]](https://static.down8818.com/uploads/20260609/6a27769f58e684.55284384.png)
大周列国志破解版无限资源新手攻略
1、朝堂
政策:实行政策和选择国家流派。玩家可根据自身玩法选择合适的流派。对于新手,推荐尝试儒家、农家、道家。上手后可尝试法家、兵家。若想体验谍战等特殊玩法,可选择墨家、道家。
宴请:消耗固定1000点贤能和粮食,可降低猜忌。
群臣:任命中央官员和客卿的场所。
![大周列国志[图5]](https://static.down8818.com/uploads/20260609/6a27769f8fc5c4.56604562.png)
太师:提升施政效率,推荐用法家、儒家。
太傅:提高邻国信任度,推荐用纵横家、法家。
太保:提高宗室生育率,推荐用医家、道家。
冢宰:每年减少朝堂猜忌,推荐用儒家、墨家。
司徒:增加百姓生育率,推荐用道家、儒家。
宗伯:提高祭祀能力,推荐用阴阳家、道家。
司马:每年提高军队士气,推荐用兵家、墨家、纵横家。
司寇:提高情报收集能力,推荐用墨家、兵家。
客卿:相当于无官职,无法提供职位加成,但可被派遣任务。可根据国家需求灵活调整流派,例如缺人招贤则任命儒家,缺人领军作战则选用兵家等。
![大周列国志[图6]](https://static.down8818.com/uploads/20260609/6a27769fc6cc58.85562733.png)
任命技巧:流派过于杂乱会导致猜忌过高,因此应尽量使用同一流派的官员。不同职位、不同流派拥有不同加成,虽然无法改变设定,但可调整思路。部分官位并非关键,可替换为本国主流文化的朝臣。
太保、司马、冢宰、太傅:优先考虑属性加成,其次才是文化主流。
司空、司徒:前期未发展农业经济时,优先考虑属性加成;中后期饱和后,则优先考虑文化主流。
太保、司寇、宗伯:优先考虑文化主流,其次才是属性加成。
小贴士:罢免或更换朝臣均会增加猜忌。功勋值越高,罢免代价越大;反之亦然。
![大周列国志[图7]](https://static.down8818.com/uploads/20260609/6a2776a008b849.91117069.png)
快捷指令操作
委任令:任命地方官员,消耗空闲门客。
诛乱令:减少骚乱,消耗人口。
练兵令:训练城防军,提升城防军战力,消耗粮食。
挟书令:降低逆流文化城市的文化量,每压制一座逆流城邑消耗1点正统。
荐贤令:荐贤选拔人才,最高可获得5至20个。消耗粮食执行,需要三个月时间。人才的属性及数量受执行大臣的属性和流派影响,推荐使用高智略的儒家大臣。
垦田令:建设农田,消耗劳役。
浚河令:建设水利。水利越高,遇到灾害的概率越低。消耗粮草和劳役。
安民令:减少判心,每减少一座城邑消耗100贤能。
劳军令:减少厌战,消耗粮草。
宣教令:增加城邑文化容量,利于传播本国文化,消耗粮食。
兴学令:增加顺流城市文化量,每兴学一座逆流城邑消耗1点正统。
扩建令:提升门客容量,需要消耗一年时间、劳役和粮食。
军备令:建设兵舍。城邑每增加一点兵舍,可转换为200城防军,并自动增加10个预备役。消耗粮食和劳役。
![大周列国志[图8]](https://static.down8818.com/uploads/20260609/6a2776a0442cd7.40216110.png)
2、计府
百工署:制定国家规划,查看国家发展内容。
赋役署:制定国家税率、劳役和预备役。全国免税三年可清空骚乱,全国免役三年可清空厌战。
司农署:查看全国各地粮仓。需注意腐败粮食,每年应建设粮仓容量,提高粮食使用率。
![大周列国志[图9]](https://static.down8818.com/uploads/20260609/6a2776a07a58a7.62984529.png)
邦邑署:查看全国各地都邑大夫和城邑信息。可进行一键任用大夫。根据判心、骚乱、厌战的柱状图了解全国详情,进行一键操作,也可在详情中对单一城邑进行任命。详情列表中带有加号的项目均可进行高低排序查找,便于根据情况任免大夫。判心高的城邑可用纵横家降低骚乱,骚乱用儒家,厌战用阴阳家。以下为所有流派作用:
![大周列国志[图10]](https://static.down8818.com/uploads/20260609/6a2776a0aceeb2.56349264.png)
道大夫:提高舒适度,即增加人口吸引力,从而增加人口。
阴阳大夫:降低所在城邑的厌战。
法大夫:降低所在城邑的奢靡。奢靡越低,粮食产量越高;反之越低。
医大夫:增加所在城邑百姓的生育率,即增加人口。
农大夫:增加所在城邑的粮食产量。
兵大夫:增加所在城邑守军的战斗力。
儒大夫:降低所在城邑的骚乱。
纵横大夫:降低所在城邑的判心。
墨大夫:提升格局,增加人口上限。
小贴士:大夫提供的效果是固定的,但增益多少由智略决定。
![大周列国志[图11]](https://static.down8818.com/uploads/20260609/6a2776a0e5d018.18216784.png)
3、庙宇
僭越:达到要求可升爵,但会被其他国家获得违背礼制的名分。
祭祀:祭神基本只需祭祀谷神、皇天、后土、司中这四位。祭祖随机获得正统、国君生子率或减少猜忌。根据国家状态选择祭祀种类,若失败可回档。
![大周列国志[图12]](https://static.down8818.com/uploads/20260609/6a2776a12df527.20856716.png)
4、闾里
门舍:容纳门客的场所。若门客数量超过门舍容量,门客容易逃跑。解决办法包括扩建,或将门客任命为大夫。招贤的品质和数量受所派大臣自身流派影响,排序为儒家大于墨家大于道家大于法家大于纵横家大于兵家大于阴阳家大于医家大于农家。
贤能产出:只有门舍容量内的门客才算有效,产出的贤能为门客智略的一半。
公府:查看中央大臣家族关系的场所。
卿室:大臣三代为官后,会自动生成卿士。
![大周列国志[图13]](https://static.down8818.com/uploads/20260609/6a2776a1688560.48153498.png)
5、军府
军队数量:最多六支军队,单支军队上限7.5万。
军队战斗力:通过训练军队增加,默认战斗力上限100,执行特定兵家政策可提高上限。
军队士气:通过犒赏提升。可将军队整编为10人,消耗极少量粮食进行犒赏,适用于军队训练度不高时。
小技巧:前期可改建规模,将所有军队合成一支,其余军队保留10人维持建制。先按上述方法将士气提升至100,再训练军队,这样开局即可获得一支精锐之师。
战况:可查看世界各地的战争情况,以及双方国家的战争详情。
![大周列国志[图14]](https://static.down8818.com/uploads/20260609/6a2776a19d3c68.50084467.png)
6、驿馆
圣人:除了使用集贤令外,可用闲置的圣人讲学,可增加智略。朝堂上用不着的圣人,可派往宗室讲学,以培养下一代。君主也可为大臣讲学,增加其



